Dijital oyun bağımlılığı, son yıllarda psikologların en çok üzerinde durduğu konulardan biri hâline geldi. Uzmanlar, özellikle 12-18 yaş arasındaki gençlerde bu bağımlılığın akademik başarıyı düşürdüğünü, sosyal becerileri zayıflattığını ve uyku düzenini bozduğunu belirtiyor. Ancak bir grup araştırmacı, dengeli ve kontrollü oyun oynamanın stratejik düşünme, problem çözme ve takım çalışması gibi becerileri geliştirebileceğini savunuyor. Bu iki farklı görüş, oyunların tamamen zararlı ya da tamamen faydalı olmadığını, asıl belirleyici faktörün oyun oynama süresi ve içeriği olduğunu gösteriyor. Yani oyunlar, tıpkı bir bıçak gibi, nasıl kullanıldığına bağlı olarak yararlı ya da zararlı olabiliyor.
Bu parçadan aşağıdakilerden hangisi **çıkarılamaz**?
A)Dijital oyunların gençler üzerindeki etkisi konusunda fikir birliği yoktur.
B)Dijital oyunların olumsuz etkileri sadece gençlerde görülmektedir.
C)Oyun bağımlılığı gençlerin sosyal hayatını olumsuz etkileyebilir.
D)Oyunların faydalı mı yoksa zararlı mı olduğu, kullanım şekline bağlıdır.