Bir araştırmacı, 6. sınıf öğrencilerinin söz varlığını geliştirmek için 'Bilim ve Teknoloji' temalı bir dijital oyun tasarlıyor. Oyunda öğrenciler, bir bilim insanının laboratuvarında deney yaparken karşılaştıkları terimleri anlamlarına uygun cümlelerde kullanmak zorundadır. Bu oyunun temel amacı aşağıdakilerden hangisidir?
A)Öğrencilerin yeni kelimeler ezberlemesini sağlamak
B)Öğrencilerin oyun oynayarak eğlenmesini sağlamak
C)Öğrencilerin terimleri bağlam içinde doğru kullanma becerisini ölçmek ve geliştirmek
D)Öğrencilerin bilim insanı olma hayalini canlandırmak